Moonshot in Education: Die weltweit erste Virtual Reality School, die von zwei Wojcicki Fellows @dtech im Silicon Valley ins Leben gerufen wurde !!

Die Studenten Omid Mahdavi und Farrukh Malik haben ihr Moonshot-Legacy-Projekt realisiert. Sie haben die erste vollwertige Virtual-Reality-Schule entworfen und bereitgestellt und sind derzeit dabei, einen Rahmen- und Akkreditierungsprozess mit Experten zu erstellen. Dieses Projekt ist inspiriert von dem Designership Moonshots in Education Neurowissenschaftler Freedom Cheteni, der das erste Virtual-Reality-Programm im Silicon Valley erstellt hat.

Letztes Jahr haben sich zwei Wojcicki-Moonshot-Stipendiaten einer Design-Herausforderung gestellt, um an Universitäten eine Lösung zu entwickeln, die Kurse in virtueller Realität unterrichten kann. Inspiriert von den Lektionen in den Moonshot Design Labs, gründeten sie die erste vollwertige Schule in Virtual Reality, die Designership Moonshot Virtual Reality University.

Von der Vision zur Realität und dann zur virtuellen Realität

Omid Mahdavi und Farrukh Malikh sind zwei der Gründungsmitglieder der Schule, die aktiv daran beteiligt waren, die Vision der Schule in die Realität umzusetzen. Sie arbeiteten mit ihren Lehrern des Moonshot Design Lab zusammen, indem sie glaubten, dass es eine grundlegende Veränderung in der Art und Weise geben wird, wie die Schüler lernen werden, um auf die Zukunft vorbereitet zu sein. Virtuelle Realität ist sicherlich der richtige Weg und die Technologie kann nur besser werden. Sowohl Freedom Cheteni als auch Dr. Woj unterstützten sie während des gesamten Design-Denkprozesses.

Vor kurzem haben sich Google, Apple und IBM als jüngste Unternehmen dem Trend angeschlossen, von potenziellen Kandidaten keinen Universitätsabschluss mehr zu verlangen. Das ist ziemlich groß. Schließlich handelt es sich um Unternehmen, die täglich Tausende von Lebensläufen erhalten und es sich leisten können, sehr wählerisch zu sein. Es geht also nicht darum, Abstriche zu machen, um offene Stellen zu besetzen, sondern darum, dass sich die Art und Weise, wie wir unsere Fähigkeiten erwerben, erhalten und weiterentwickeln, dramatisch verändert hat.

CEOs und VPs von People Operations beschäftigen sich mit der sich verändernden Landschaft und stellen die Frage, ob Abschlüsse erforderlich sind, wenn man bedenkt, dass die Studenten nun verschiedene Möglichkeiten zum Lernen haben. Moonshots debütierte mit dem Moonshots Innovation Diploma (Moonshot ID) als alternative Methode, um die unterschiedlichen Lernmethoden der Schüler aufzuzeigen.

Nachdem ich viele Jahre meines Lebens sowohl in die Grund- als auch in die Hochschulausbildung investiert habe, bin ich in Konflikt geraten. Ich hätte nicht auf die Erfahrungen und Kenntnisse verzichtet, die mir der Universitätsbesuch ermöglichte, aber ich habe immer neben meinem Studium gearbeitet, daher ist es oft schwierig, herauszufinden, wie die Fähigkeiten und die Wissensbasis, die ich heute habe, genau gebildet wurden. Als die Moonshot Virtual Reality School zum ersten Mal durch ein in Stanford unterrichtetes Designlabor ins Leben gerufen wurde, stellten wir ein Interesse an den Möglichkeiten und dem Aufstieg des Konzepts der Virtual School University fest. Omid und Farrukh sind die ersten, die tatsächlich einen funktionierenden Prototyp unter Verwendung der Engage-Plattform entwerfen. Diese Virtual-Reality-Schule erhielt einige Aufmerksamkeit von Chris Madsen von Immersive VR Education und kommentierte in einem Tweet: „Es ist aufregend zu sehen, wie Organisationen ENGAGE für experimentelles Lernen verwenden.“

Immersive VR Education ist begeistert davon, wie diese beiden Schüler der High School Moonshot mit ENGAGE for Experiential Learning gegessen haben.

Und das wird für zukünftige Generationen nur noch schwieriger, da Online- und virtuelles Lernen, selbstgesteuert und lebenslang, zur Norm wird.

Woj spricht über das Moonshot Design Lab bei Singularity, wo Schüler viele Moonshot-Apps in Stanford entworfen haben, darunter die Virtual Reality School von Omid Mahdavi und Farrukh Malikh

Aus diesem Grund ist es etwas ironisch zu sehen, dass immer mehr Universitäten VR-Abschlüsse anbieten, um zukünftigen Generationen beizubringen, wie sie dieselben virtuellen Lernumgebungen aufbauen können. Dies hat diese beiden jungen Männer dazu inspiriert, die erste vollwertige Virtual Reality School zu gründen.

Dies ist die Außenansicht der weltweit ersten Virtual Reality School, die von zwei Schülern, Omid und Farrukh, in ihrem Moonshot-Designlabor mit Woj und Freedom bei Oracle entworfen wurde.

Eine, auf die ich kürzlich gestoßen bin, ist der MA Virtual Reality vom London College of Communication, UAL, der behauptet, einer der ersten seiner Art in Europa zu sein. Sie werden nächstes Jahr mit einem BA (Hons) Virtual Reality weitermachen.

Der Schwerpunkt dieses Studiums liegt jedoch zu Recht auf der Entwicklung kreativer Fähigkeiten und Fähigkeiten zum Erzählen von Geschichten. Dies ist sehr wichtig im Bereich der Produktion von VR-Inhalten - ansprechende, emotional überzeugende Erfahrungen - und hier spielt das Universitätsmodell wohl immer noch eine sehr relevante Rolle.

In meinem Fall war ich zum Beispiel immer sehr effektiv darin, mein eigenes Lernen zu steuern und zu verwalten, stellte jedoch fest, dass während meines MA an der Warwick University die Projektarbeit und die Beziehungen, die ich zu meinen Kollegen und Tutoren aufgebaut hatte, zum Entstehen beigetragen haben Ideen, die ich nicht gehabt hätte, wenn meine Interaktion darauf beschränkt gewesen wäre, Informationen über Bücher oder einen Computerbildschirm aufzunehmen.

Es gibt keinen größeren Funken für Kreativität, als eine sehr vielfältige Gruppe intelligenter Menschen zusammenzubringen und sie für ein aufregendes neues Medium zu gewinnen. Wenn die Universitäten dies bieten können, könnten sie in den nächsten Jahren einige erstaunliche VR-Profis abschließen. Die Ironie ist dann, dass diese Fachleute sehr wohl so erstaunliche virtuelle Umgebungen und Erfahrungen erstellen könnten, dass diese Art der Interaktion erleichtert wird, ohne dass jemand physisch die Universität besuchen muss. Betreten Sie die Welt von Ready Player One.

Ursprünglich veröffentlicht auf thenextweb.com am 23. August 2018.